[AL PlugIn] Die Marodeur Schiffswerft von Teladidrone
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Falls du die käuflich zu erwerbenden Stationen auf dem Marodeur meinst - das Angebot hängt von deinem Rang bei den Völkern ab. Dabei ist es egal, bei welchem Volk du deinen Rang steigerst. Je höher, umso größer wird auch das Angebot auf der Marodeur. Bei den Schiffen ists übrigens dasselbe. Sobald du bei irgendeinem Volk eine M7 kaufen darfst, kannst du davon ausgehen das du ab sofort auch den Piri M7 kaufen darfst.
Ich mag den Gedanken einer "Spukhaften Fernwirkung" nicht. - A.Einstein
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Oh! Mann, da ist man mal kurz auf Urlaub in New Vegas, und schon kommen hier die Fragen auf.
- laaaaaaaaaange
- Bei mir bringt eine Mine gerade mal 2 Einheiten / 23 Stunden. 7er Atro
- hab ich jetzt nicht im Kopf
- Scotty, ENERGIE!
Sie produziert Nividium:Alex Corvis wrote:Mal ne Frage: funktioniert die Terracorp Nividiummine korrekt? Also produziert die Nividium oder doch Delex. Weizen? Wenn Nividium abgebaut wird, wäre ich noch erfreut, wenn mir jemand noch folgendes verraten könnte:
- Zykluszeit
- Anzahl der Produkte pro Zyklus
- Preisspanne
- nötige Ressourcen
- laaaaaaaaaange
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Sollte sie. M. W. n. muss auf diesen Stationen nur ein Initialskript laufen. Das wars.Alex Corvis wrote: Und ganz wichtig: was passiert mit der Mine, wenn ich das PI deaktiviere? Wird die weiterhin funktionieren, oder macht die dann (wieder) Weizen?
Keine Lust zu waren? Verkaufe Weizen!Alex Corvis wrote: Hintergrund des ganzen ist, dass ich selbst mal versucht habe eben diese Mine zum Laufen zu bringen. Aber entweder wurden nur jeweils 2 Einheiten pro Zyklus gebildet, der Zyklus war elends lange oder der Preis des Produkts war sehr niedrig.
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Völlig verbugt das Teil. Entweder unfertig online gestellt oder #"*$.
Naja, der Apfel fällt nich weit vom (x)Stamm.
Fehlende Infokarten für einige der Fabriken, die Flammenschleuderfab is quasi unsichtbar un seit der Install hab ich regelmäßig Abstürze. Wieder deinstalliert un keine Sorgen mehr...
Da sollte in der Liste der unsignierten Erweiterungen mal jemand n Warnschild ran basteln. Besser is das.
MfG
Naja, der Apfel fällt nich weit vom (x)Stamm.
Fehlende Infokarten für einige der Fabriken, die Flammenschleuderfab is quasi unsichtbar un seit der Install hab ich regelmäßig Abstürze. Wieder deinstalliert un keine Sorgen mehr...
Da sollte in der Liste der unsignierten Erweiterungen mal jemand n Warnschild ran basteln. Besser is das.
MfG
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- Joined: Fri, 29. Dec 06, 21:30
Wenn du Abstürze deswegen hast, dann liegt das aber eher daran, dass sich der Marodeur mit irgend welchen anderen Scripts oder Mods beißt. Für sich genommen und auch in Kombination mit einigen anderen Mods hatte ich (und wenn ich hier so lese auch viele andere) solche Probleme nicht.
Und dass keine Info angezeigt wird, kann ich mir vorstellen, dass das einfach daran liegt, dass die Fabs eigentlich nicht im Spiel vorkommen (Terracorp Nividiummine) oder zumindest nie für den Spieler gedacht waren. Somit bestand auch keine Veranlassung von seiten Egosofts, da ne Infokarte zu erstellen.
MfG, A. Corvis
Und dass keine Info angezeigt wird, kann ich mir vorstellen, dass das einfach daran liegt, dass die Fabs eigentlich nicht im Spiel vorkommen (Terracorp Nividiummine) oder zumindest nie für den Spieler gedacht waren. Somit bestand auch keine Veranlassung von seiten Egosofts, da ne Infokarte zu erstellen.
MfG, A. Corvis
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Hmm... Ich wüsste nich was da rein spielen sollte. Ich hab keine Scripte drauf die "vom logischen" her was mit der Werft, den zusätzlichen Schiffen/Fabs zu tun haben.
Oder gibt es die Möglichkeit eigene Infokarten hinzuzufügen etwa nich?
MfG
? Bütte? Wenn man ne Erweiterung schreib,t die Sachen ins Spiel einfügt bzw. verfügbar macht die sonst nich drin sind, dann hat man auch die Extras zur Verfügung zu stellen. Egosoft hier vorzuschieben is weng *naja*. Teils/Teilsdass keine Info angezeigt wird......bestand auch keine Veranlassung von seiten Egosofts, da ne Infokarte zu erstellen
Oder gibt es die Möglichkeit eigene Infokarten hinzuzufügen etwa nich?
MfG
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Ich hab mir den ganzen Thread durchgelesen. Der Borone kommt einfach nicht.
Hatte mal Langeweile und hab nen halben Tag damit verbracht den Sektor zu verlassen und wieder zu betreten.
Mal mit Sprungantrieb, mal durchs Sprungtor, mal mit, mal ohne Raumkraut an Bord. Nichts.
Ich hab sogar den UFSA benutzt und dort ist mir schon dritte (!) Aran begegnet.
Hab ich was falsch gemacht?
BTW:Gibts ein Scriptkommando, dass der Typ sich meldet sobald man andockt?
Hatte mal Langeweile und hab nen halben Tag damit verbracht den Sektor zu verlassen und wieder zu betreten.
Mal mit Sprungantrieb, mal durchs Sprungtor, mal mit, mal ohne Raumkraut an Bord. Nichts.
Ich hab sogar den UFSA benutzt und dort ist mir schon dritte (!) Aran begegnet.
Hab ich was falsch gemacht?
BTW:Gibts ein Scriptkommando, dass der Typ sich meldet sobald man andockt?
Eine gefechtsbereite GKS-Flotte ist die beste Verhandlungsgrundlage...
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- Joined: Sun, 10. Feb 08, 09:40
hi
also ich bin von dem skricp auch ganz schön begeistert^^
(an die mobile piratenbasis kann man doch andocken^^.mich wunderts nur, dass diese mobile piratenstation geschütztürme besitzt und laserenergie hat aber dann doch keine waffen tragen kann)
ich wollt nur wissen wie sich nu des mit diesem mechaniker genau regelt.
muss man da auf gut glück imme rma weider andocken bis er kommt oder wie läuft des nu genau ab
also ich bin von dem skricp auch ganz schön begeistert^^
(an die mobile piratenbasis kann man doch andocken^^.mich wunderts nur, dass diese mobile piratenstation geschütztürme besitzt und laserenergie hat aber dann doch keine waffen tragen kann)
ich wollt nur wissen wie sich nu des mit diesem mechaniker genau regelt.
muss man da auf gut glück imme rma weider andocken bis er kommt oder wie läuft des nu genau ab
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marodeur ohne suchen
leute, kleiner tipp
ich hab weil bei mir die schiffswerft aus split feuer einfach ohne mucks verschwunden ist( vl in atmosphäre gekracht ) mal an dem spawn-script rumgespielt und die anzahl der sprünge auf 0 gestellt.
wenn ihr euch in einem piratensektor befindet, mit sprüngen auf 0 im spawnscript, und dann in den artifical life einstellungen das plugin aus und wieder einschaltet, sollte der marodeur in diesem sektor (bei mir bala gis freude, nachdem ich sie ewig wieder gesucht habe), komplett, ohne probleme erscheinen
ich hab weil bei mir die schiffswerft aus split feuer einfach ohne mucks verschwunden ist( vl in atmosphäre gekracht ) mal an dem spawn-script rumgespielt und die anzahl der sprünge auf 0 gestellt.
wenn ihr euch in einem piratensektor befindet, mit sprüngen auf 0 im spawnscript, und dann in den artifical life einstellungen das plugin aus und wieder einschaltet, sollte der marodeur in diesem sektor (bei mir bala gis freude, nachdem ich sie ewig wieder gesucht habe), komplett, ohne probleme erscheinen
Wenn ich heute kämpfen muss, mit aller Kraft und allen Tricks die ich kenne und wenn das bedeutet, dass ich morgen noch kämpfen kann, dann hat es sich gelohnt.
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In welchen Ordner das Script entpacken
Guten Abend,
ich möchte gerne das Script antesten
In welchen Ordner muß man die Dateien entpacken.
Mit freundlichen Grüßen
Skite-Pilot-TC
ich möchte gerne das Script antesten
In welchen Ordner muß man die Dateien entpacken.
Mit freundlichen Grüßen
Skite-Pilot-TC
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Script läuft
Guten Abend,
das Script läuft jetzt.
Die Idee ist super !!!
Mit freundlichen Grüßen
Skite-Pilot-TC
PS: Jetzt modified und stolz drauf !!!
das Script läuft jetzt.
Die Idee ist super !!!
Mit freundlichen Grüßen
Skite-Pilot-TC
PS: Jetzt modified und stolz drauf !!!
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X3TC Neue Waffen --- Welche Schiffe
Guten Abend,
habe das Script "Maradeur" installiert.
Klappt prima.
Ich habe da noch einige Fragen :
In welchen Schiffen kann die die folgenden Waffen einsetzen.
Triplett-Lasergeschütz
Phasen-Laser-Kanone
Fusionstrahl-Kanone.
Vielen Dank für eure Tipps.
Mit freundlichen Grüßen
Skite-Pilot-TC (jetzt modified).
PS: Wenn das Thema hier falsch ist bitte verschieben --- DANKE
habe das Script "Maradeur" installiert.
Klappt prima.
Ich habe da noch einige Fragen :
In welchen Schiffen kann die die folgenden Waffen einsetzen.
Triplett-Lasergeschütz
Phasen-Laser-Kanone
Fusionstrahl-Kanone.
Vielen Dank für eure Tipps.
Mit freundlichen Grüßen
Skite-Pilot-TC (jetzt modified).
PS: Wenn das Thema hier falsch ist bitte verschieben --- DANKE
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Re: X3TC Neue Waffen --- Welche Schiffe
Ich schieb's mal ins passende Thema zu dem ScriptSkite-Pilot-TC wrote: PS: Wenn das Thema hier falsch ist bitte verschieben --- DANKE
*zusammengefügt*
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Hallo zusammen,
Konkret hab ich mir die Terra Corp Nividiummine M (aus dem Marodeur-Package) auf Nividium-Astros gebaut und jetzt brauchen die für eine Ladung (= 16-Einheiten) Nividium 22 Std.
Da ich gerade gelesen habe, dass man auch per Script Zykluszeiten manipulieren kann, wollte ich fragen, welche Befehle man dafür nutzt. (ich bin ein absoluter Script-Neuling)
Vielleicht kannst Du mir ja einen kleinen Scriptscnipsel posten, der die Zykluszeit einer Fakrik und auch deren Storage-Größe ändert?
Vielen Dank schon jetzt
Grüße
Haigal
Konkret hab ich mir die Terra Corp Nividiummine M (aus dem Marodeur-Package) auf Nividium-Astros gebaut und jetzt brauchen die für eine Ladung (= 16-Einheiten) Nividium 22 Std.
Da ich gerade gelesen habe, dass man auch per Script Zykluszeiten manipulieren kann, wollte ich fragen, welche Befehle man dafür nutzt. (ich bin ein absoluter Script-Neuling)
Vielleicht kannst Du mir ja einen kleinen Scriptscnipsel posten, der die Zykluszeit einer Fakrik und auch deren Storage-Größe ändert?
Vielen Dank schon jetzt
Grüße
Haigal
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Wo hast du das gelesen?Haigal wrote:Da ich gerade gelesen habe, dass man auch per Script Zykluszeiten manipulieren kann,...
Beide Dinge kann man (meines Erachtens nach) per Script nicht direkt verändern.Haigal wrote:Vielleicht kannst Du mir ja einen kleinen Scriptscnipsel posten, der die Zykluszeit einer Fakrik und auch deren Storage-Größe ändert?
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- Joined: Fri, 11. Mar 11, 07:54
Nun es gibt Leute (wie im Thread mit Erw. Schiffsproduktion) , die die Zykluszeit für den Bau von Schiffen beeinflussen können und da dachte ich, da der Marodeur ja auch Stationen (wie die Enterkapsel-Fab) anbietet, die es im Spiel ja so nicht zu geben scheint (meines Wissens), dass da was per Script gedreht/eingestellt werden kann.
Kann man sowas dann in der TFactory einstellen?
Leider hab ich bisher nur Tutorials gefunden, die TShip, TBullet und so modifzieren. Über die TFactory hab ich nix gefunden.
Kann man sowas dann in der TFactory einstellen?
Leider hab ich bisher nur Tutorials gefunden, die TShip, TBullet und so modifzieren. Über die TFactory hab ich nix gefunden.
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