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by odie forever
Sun, 26. Oct 08, 11:57
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] [03.04.10] [X3TC 3.1.01] Ekliptikprojektor (Laux / Lucike)
Replies: 155
Views: 104168

Zu einem Entwickler hab ich ja nen besseren Draht, aber damit der andere es auch zu hören bekommt:
Ich finde es super, dass ihr den Ekliptikprojektor wieder eingeführt und verbessert habt :)

mfg Odie
by odie forever
Sat, 25. Oct 08, 00:21
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Nebel entfernen
Replies: 44
Views: 33234

Danke :)

Für mich ist das eine der absolut besten und wichtigsten Mods die es für X3 gab. Es ist einfach deutlich angenemher ohne die unrealistischen hässlichen Nebenl...

mfg Odie
by odie forever
Tue, 14. Oct 08, 23:30
Forum: X Trilogie Universum
Topic: X3 Terran Conflict - Erste Eindrücke (kein Spoiler)
Replies: 324
Views: 64244

Sprungtunnel? :o Jetzt fehlen nur noch solche Landesequenzen wie bei X-BTF und es wäre perfekt :)
Kannst du von denen mal ein Bild machen?

mfg Odie
by odie forever
Sat, 28. Jun 08, 17:37
Forum: Off Topic Deutsch
Topic: Toca Race Driver 3 -Pausefunktion?
Replies: 2
Views: 700

Ich hab zwar nix gepatched, aber wenn ich mich aus der Meisterschaft zurückziehe, kann ich sie trotzdem beim nächsten Spielstart fortsetzen^^

mfg Odie
by odie forever
Mon, 18. Feb 08, 22:13
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MiniMod] Galaxy Upgrade - Effekte V122 (24.03.08)
Replies: 43
Views: 14840

@Cires: Welches Schiff ist das? Ich erkenne daraus einen Yaki und dann stimmt das ja, weil die wurden bisher AFAIK nicht geändert.

@Pcuser: An welche Schiffe denkst du da!?

mfg Odie
by odie forever
Sun, 17. Feb 08, 13:27
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MD-Mission][final.beta][28.01.08] Völker-GKS bauen
Replies: 20
Views: 13136

Naja, aus deiner Beschreibung hatte ich bisher immer gelesen, dass der Spieler das Schiff günstiger bekommt. Er bekommt den Auftrag, einige Ressourcen für die Produktion eines Kampfschiffes zu sammeln. Dies ist meist wesentlich billiger, als wenn er das Schiff selbst kaufen müsste - dafür hat man ab...
by odie forever
Thu, 14. Feb 08, 10:23
Forum: Off Topic Deutsch
Topic: Happy Birthday Helge T. Kautz.
Replies: 20
Views: 3457

@Montalaar Thread von vor 2 Jahren

Demnach hättest du Recht und ich einen Grund Helge zu gratulieren. Alles Gute Helge :)

mfg Odie
by odie forever
Thu, 14. Feb 08, 08:45
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MD-Mission][final.beta][28.01.08] Völker-GKS bauen
Replies: 20
Views: 13136

EarthZone wrote:Und am Ende les ich die Nachricht, das der Rochen unterwegs ist nach xxx. Ich dachte tatsälich der würde am Ende mir gehören!
Hey, heißt das mit dieser Mission kann ich ein bestimmtes Volk aufrüsten? Ich dachte immer, man lässt die GKS für sich bauen!?

mfg Odie
by odie forever
Wed, 13. Feb 08, 19:31
Forum: X Trilogie Universum
Topic: NEWS: X³: Terran Conflict angekündigt
Replies: 1407
Views: 250428

Zum Glück sind Flugzeuge im Weltraum recht selten :roll:

@Jey 16: Und wie kann ich die sehen, wenn ich den Sprungantrieb verwende? ;)

mfg Odie
by odie forever
Tue, 12. Feb 08, 17:49
Forum: X Trilogie Universum
Topic: NEWS: X³: Terran Conflict angekündigt
Replies: 1407
Views: 250428

Du meinst, vielleicht basieren sämtliche uns bekannte Namen nur auf einem Übersetzungsfehler des Bordcomputers der X? Das wär aber mal eine Idee, je nachdem mit welchem Volk man startet, ändern sich die Sektornamen, die Schiffsklassifizierungen, die Schiffsnamen, einfach alle Namen :D

mfg Odie
by odie forever
Tue, 12. Feb 08, 09:55
Forum: X Trilogie Universum
Topic: NEWS: X³: Terran Conflict angekündigt
Replies: 1407
Views: 250428

Michi.G85 wrote:Ach noch was: Wie wäre es mit ner Schnelltaste für "Den nächsgelegenen Feind anvisieren" ?!
Pos1 und Ende, gibt's schon lange :roll:
Und wenn du jetzt sagst, das schaltet nur durch: Nach Feinden scannen (bei mir 'e') und dann Pos1 oder Ende, dann visiert er den nächsten an.

mfg Odie
by odie forever
Mon, 11. Feb 08, 20:39
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Zentralster Sektor des X3 Universums
Replies: 10
Views: 3886

Ich fände eine Statistik, welcher Sektor am meißten Sektoren bei 9 (8/7...) Sprüngen in Reichweite hat sehr interessant, falls du noch Aufgaben suchst. Die 2. Statistik ist die wohl sinnloseste, wer würde denn z.B. in Ödland was aufbauen^^ Die 1. ist wiederrum interessant, auch wenn man es sich fast...
by odie forever
Mon, 11. Feb 08, 10:49
Forum: X Trilogie Universum
Topic: NEWS: X³: Terran Conflict angekündigt
Replies: 1407
Views: 250428

p.s.: Zum Thema Innenstationen: Hatte hier noch jemand mal den Wunsch, frei durch das Innere einer Sonnenblumen-Gewaächsstation im X:BtF-Design zu fliegen? Diese großen goldenen Kuppeln, wo wirklich Blumenfelder drunter waren. Das wäre schön gewesen^^ Das hab ich mir damals auch immer gewünscht :oo...
by odie forever
Sun, 10. Feb 08, 21:35
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [script][04.06.08] [X3 2.5] Xenon Border Conflicts v. 1.52
Replies: 199
Views: 59239

Insofern sollte die Verteidiger-Flotte ausschließlich an der Spieler-Stärke festgemacht werden und bis auf 0 sinken, das Script ist ja nicht dafür gedacht, die Xenon-Invasionen möglichst gut von den Völkern selber abwehren zu lassen, sondern es soll interessant für den Spieler sein. Wenn ich als Sp...
by odie forever
Sun, 10. Feb 08, 18:37
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [script][04.06.08] [X3 2.5] Xenon Border Conflicts v. 1.52
Replies: 199
Views: 59239

Es gibt doch diese M6 Militär Patrouillen. Könnte man nicht die umliegenden Sektoren nach diesen scannen und sie sofort zur Hilfe eilen lassen? 0 verteidigende Schiffe fände ich doof, ein Volk gibt doch nicht einen Sektor einfach auf, wenn sie selbst noch GKS in anderen Sektoren zur Verfügung haben....
by odie forever
Sun, 10. Feb 08, 13:12
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
Replies: 2174
Views: 510290

@Spray: Hmm, vielleicht sind bei der neusten Version auch neue Missionen dazu gekommen. Ich spiele noch mit 2.4, damit ich kein neues Spiel starten musste. Ich muss immer nur das Schiff frei spielen, indem ich es kaper, zerstör, berge oder Ähnliches. Die Schiffe haben dabei nie eine Rassenzugehörigk...
by odie forever
Sat, 9. Feb 08, 20:43
Forum: X Trilogie Universum
Topic: NEWS: X³: Terran Conflict angekündigt
Replies: 1407
Views: 250428

@Franzl: Mit 600 würde ich schon noch rechnen. Selbst wenn's vorher erscheint, ist's mit den Patches erst dann Version 1.0 :roll:

mfg Odie
by odie forever
Sat, 9. Feb 08, 20:41
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [script][04.06.08] [X3 2.5] Xenon Border Conflicts v. 1.52
Replies: 199
Views: 59239

Naja, solche Wanderungen wie in X2 sind zum einen zwar ganz unterhaltsam, aber doch sehr unrealistisch. Wie wär's denn, wenn du mehrere Werften erstellst? Vielleicht nicht für jeden Sektor eine, aber für jeden 2. oder so. Wenn das nicht gefällt, fände ich die 2. Lösung besser. Was verstehst Du denn ...
by odie forever
Sat, 9. Feb 08, 16:45
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
Replies: 2174
Views: 510290

Meine HQs stehen am Ar*** des Universums, da kommt eh keiner hin. Es gibt da ja auch nix zu ver/-kaufen. Meine eigenen Schiffe docken aber ohne Probleme an.

mfg Odie
by odie forever
Sat, 9. Feb 08, 15:41
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [script][04.06.08] [X3 2.5] Xenon Border Conflicts v. 1.52
Replies: 199
Views: 59239

Trickmov wrote:
5) Wird es diese Invasion auch ohne den Rest der Mod geben?
Definitives Nein.
Auch nicht wenn ich nochmal lieb darum bitte? :(

mfg Odie

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