Zu einem Entwickler hab ich ja nen besseren Draht, aber damit der andere es auch zu hören bekommt:
Ich finde es super, dass ihr den Ekliptikprojektor wieder eingeführt und verbessert habt
mfg Odie
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- Sun, 26. Oct 08, 11:57
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] [03.04.10] [X3TC 3.1.01] Ekliptikprojektor (Laux / Lucike)
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- Sat, 25. Oct 08, 00:21
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] Nebel entfernen
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- Tue, 14. Oct 08, 23:30
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- Topic: X3 Terran Conflict - Erste Eindrücke (kein Spoiler)
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- Sat, 28. Jun 08, 17:37
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- Topic: Toca Race Driver 3 -Pausefunktion?
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- Mon, 18. Feb 08, 22:13
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [MiniMod] Galaxy Upgrade - Effekte V122 (24.03.08)
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- Sun, 17. Feb 08, 13:27
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- Topic: [MD-Mission][final.beta][28.01.08] Völker-GKS bauen
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Naja, aus deiner Beschreibung hatte ich bisher immer gelesen, dass der Spieler das Schiff günstiger bekommt. Er bekommt den Auftrag, einige Ressourcen für die Produktion eines Kampfschiffes zu sammeln. Dies ist meist wesentlich billiger, als wenn er das Schiff selbst kaufen müsste - dafür hat man ab...
- Thu, 14. Feb 08, 10:23
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- Topic: Happy Birthday Helge T. Kautz.
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@Montalaar Thread von vor 2 Jahren
Demnach hättest du Recht und ich einen Grund Helge zu gratulieren. Alles Gute Helge
mfg Odie
Demnach hättest du Recht und ich einen Grund Helge zu gratulieren. Alles Gute Helge
mfg Odie
- Thu, 14. Feb 08, 08:45
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- Topic: [MD-Mission][final.beta][28.01.08] Völker-GKS bauen
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- Wed, 13. Feb 08, 19:31
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- Topic: NEWS: X³: Terran Conflict angekündigt
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- Tue, 12. Feb 08, 17:49
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- Topic: NEWS: X³: Terran Conflict angekündigt
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- Tue, 12. Feb 08, 09:55
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- Topic: NEWS: X³: Terran Conflict angekündigt
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- Mon, 11. Feb 08, 20:39
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- Topic: Zentralster Sektor des X3 Universums
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Ich fände eine Statistik, welcher Sektor am meißten Sektoren bei 9 (8/7...) Sprüngen in Reichweite hat sehr interessant, falls du noch Aufgaben suchst. Die 2. Statistik ist die wohl sinnloseste, wer würde denn z.B. in Ödland was aufbauen^^ Die 1. ist wiederrum interessant, auch wenn man es sich fast...
- Mon, 11. Feb 08, 10:49
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- Topic: NEWS: X³: Terran Conflict angekündigt
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p.s.: Zum Thema Innenstationen: Hatte hier noch jemand mal den Wunsch, frei durch das Innere einer Sonnenblumen-Gewaächsstation im X:BtF-Design zu fliegen? Diese großen goldenen Kuppeln, wo wirklich Blumenfelder drunter waren. Das wäre schön gewesen^^ Das hab ich mir damals auch immer gewünscht :oo...
- Sun, 10. Feb 08, 21:35
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- Topic: [script][04.06.08] [X3 2.5] Xenon Border Conflicts v. 1.52
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Insofern sollte die Verteidiger-Flotte ausschließlich an der Spieler-Stärke festgemacht werden und bis auf 0 sinken, das Script ist ja nicht dafür gedacht, die Xenon-Invasionen möglichst gut von den Völkern selber abwehren zu lassen, sondern es soll interessant für den Spieler sein. Wenn ich als Sp...
- Sun, 10. Feb 08, 18:37
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- Topic: [script][04.06.08] [X3 2.5] Xenon Border Conflicts v. 1.52
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Es gibt doch diese M6 Militär Patrouillen. Könnte man nicht die umliegenden Sektoren nach diesen scannen und sie sofort zur Hilfe eilen lassen? 0 verteidigende Schiffe fände ich doof, ein Volk gibt doch nicht einen Sektor einfach auf, wenn sie selbst noch GKS in anderen Sektoren zur Verfügung haben....
- Sun, 10. Feb 08, 13:12
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- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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@Spray: Hmm, vielleicht sind bei der neusten Version auch neue Missionen dazu gekommen. Ich spiele noch mit 2.4, damit ich kein neues Spiel starten musste. Ich muss immer nur das Schiff frei spielen, indem ich es kaper, zerstör, berge oder Ähnliches. Die Schiffe haben dabei nie eine Rassenzugehörigk...
- Sat, 9. Feb 08, 20:43
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: NEWS: X³: Terran Conflict angekündigt
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- Sat, 9. Feb 08, 20:41
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- Topic: [script][04.06.08] [X3 2.5] Xenon Border Conflicts v. 1.52
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Naja, solche Wanderungen wie in X2 sind zum einen zwar ganz unterhaltsam, aber doch sehr unrealistisch. Wie wär's denn, wenn du mehrere Werften erstellst? Vielleicht nicht für jeden Sektor eine, aber für jeden 2. oder so. Wenn das nicht gefällt, fände ich die 2. Lösung besser. Was verstehst Du denn ...
- Sat, 9. Feb 08, 16:45
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- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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- Sat, 9. Feb 08, 15:41
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- Topic: [script][04.06.08] [X3 2.5] Xenon Border Conflicts v. 1.52
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