Vielen Dank. Das vereinfacht meine Schiffsausrüstung ungemein
mfg Odie
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- Tue, 7. Apr 09, 17:24
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] Handelsstation-Lagerkapazitäterhöhung (MiniaturMod)
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- Sat, 4. Apr 09, 21:58
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler
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Ja, kann ich dir schicken. Mir ist bei einem autosave (den hatte ich ganz vergessen) noch was aufgefallen: Ich hatte da schon vorher eine eingehende Nachricht. Ich las diese nicht sondern lies den Bericht erstellen. Dann drückte ich "Shift + M". Die erste Nachricht wurde mir angezeigt, aber es stand...
- Sat, 4. Apr 09, 21:47
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- Topic: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler
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Ich hab mal ein bisschen getestet: Betroffen sind nur die 2 neusten Spielstände, beide von heute. Zwischen denen liegen aber ein paar Plott Missionen, Imperiumsverwaltung usw. Es sind ebenso die einzigen beiden Spielstände, die ich unter 2.0 abgespeichert habe. Nehme ich aber einen älteren Spielstan...
- Sat, 4. Apr 09, 21:16
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- Topic: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler
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- Sat, 4. Apr 09, 21:06
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- Topic: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler
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Ich habe seit 2.0 ein Problem mit dem WVH. An Stationen kann man sich ja eine Übersicht generieren lassen. Bis wenige Spielstunden vorm Patchen funktionierte es garantiert noch einwandfrei. Seit dem Patch sind vielleicht 2 IG Stunden vergangen und wollte ich mir wieder einen Bericht liefern lassen. ...
- Tue, 3. Mar 09, 15:06
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- Topic: [SCR] [03.03.09] Massive Set Homebase V. 1.00 (von seedee)
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- Sun, 21. Dec 08, 17:30
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- Topic: [MOD/SCR][V2.1][14.10.10] Fabrik-Mini-Mod
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- Sun, 21. Dec 08, 01:12
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- Topic: [MOD] GUI Remake ( V1.1a | 15.12.09 )
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Wie geil ist das denn? Ein rudziertes Hud, mit guten Ergänzungen und dann noch in orange. Ich liebe dich :oops: edit: Doch nicht so ganz. In vollen Sektoren seh ich nur noch Kreise^^ Aber bevor ich wieder die dämlichen Kästen um wahllose Objekte hab, nehm ich das lieber in Kauf. Optimal fände ich di...
- Sat, 20. Dec 08, 15:16
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD/SCR][V2.1][14.10.10] Fabrik-Mini-Mod
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Ich hab bei mir nen Bug beim Lagerhaus. Statt Ware hinzufügen steht in der Kommandokonsole Ware entfernen. Und statt Ware entfernen steht da Readtext bla, zumindest ne ganz schön lange Nummer^^ Ansonsten funzt aber alles, auch die Befehle in der Kommandokonsole. Ist wie gesagt nur die Beschriftung. ...
- Tue, 2. Dec 08, 20:38
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MD-Mission][Final 1.2] JKa Informant
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Könntest du mir evtl noch mal auf die Sprünge helfen? Meine MD Sachen liegen auf D:\Programme\X3 Terran Conflict\director\JKa Informant.xml D:\Programme\X3 Terran Conflict\director\JKa Terraner God.xml Bei den Terraner war ich lange nicht mehr, da kann ich nicht sagen ob das funzt. Aber ich guck mir...
- Mon, 24. Nov 08, 17:41
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]
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An und für sich sind beide Skripte, der Nachbrenner und der Reiseantrieb, sehr geil. Macht riesig Spaß mit 300m/s bzw 400m/s in ner Deimos in Feindeshorden einzufliegen. Aber da ist auch ein Bug. Die Laserenergie ist nicht konstant 0 beim Reiseantrieb. Die Gechütze finden andauernd ein bissl Energie...
- Mon, 24. Nov 08, 15:20
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MD-Mission][Final 1.2] JKa Informant
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- Sun, 16. Nov 08, 12:57
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: [SCRIPT] Community Configuration Menu : V1.51 : 03/01/2012
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I just downloaded and installed this script successfully. But in the menu "Oberfläche" (dunno english expression) where i define a hotkey it's called "Readtext7000-1". Then when I press the hotkey it's called "Readtext7000-2". So the script for itself works fine, but I wanna get rid of those readtex...
- Thu, 13. Nov 08, 22:53
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
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- Sat, 8. Nov 08, 17:32
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] Emcall AL Plugin 1.8
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- Sat, 8. Nov 08, 17:29
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- Topic: [Mod] Steelis SoundMod Beta 2
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Mich erinnern die Star Wars Sounds immer an die Star Wars Waffen dazu. Und das passt so gar nicht zu den TC Waffen (z.B. beim EPW oder SWG). Daher hab ich die Mod wieder entfernt. Das mit der Flaklautstärke ist ne gute Idee und die Waffe ist so auch angenehmer. Dafür vermisse ich den Krach bei Schif...
- Thu, 30. Oct 08, 23:05
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
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- Thu, 30. Oct 08, 22:02
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
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Ich bräuchte bei der Installation mal Hilfe. Ich hab die Daten in die entsprechenden Verzeichnisse extrahiert. Dann hab ich einen Spielstand geladen. Es kamen daraufhin im kurzen Abstand die Nachrichten, dass das Skript aktualisiert wird und dass die Aktualisierung abgeschlossen ist. Danach hab ich ...
- Mon, 27. Oct 08, 16:05
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
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- Sun, 26. Oct 08, 14:39
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: eigene musik uns alte schiffe
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Eigene Musik kann man leicht einfügen. Im Hauptverzeichnis von X3 gibt es den Ordner Soundtrack. Da ist jedes Stück als MP3 gespeichert. Die Datein kann man einfach ersetzen, in dem man sein Lied so wie das zu ersetzende Stück aus X3 benennt. Ich empfehle den Ordner vorher zu sichern. Für X3 gab es ...