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by odie forever
Tue, 7. Apr 09, 17:24
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Handelsstation-Lagerkapazitäterhöhung (MiniaturMod)
Replies: 55
Views: 38308

Vielen Dank. Das vereinfacht meine Schiffsausrüstung ungemein :)

mfg Odie
by odie forever
Sat, 4. Apr 09, 21:58
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler
Replies: 1126
Views: 229255

Ja, kann ich dir schicken. Mir ist bei einem autosave (den hatte ich ganz vergessen) noch was aufgefallen: Ich hatte da schon vorher eine eingehende Nachricht. Ich las diese nicht sondern lies den Bericht erstellen. Dann drückte ich "Shift + M". Die erste Nachricht wurde mir angezeigt, aber es stand...
by odie forever
Sat, 4. Apr 09, 21:47
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler
Replies: 1126
Views: 229255

Ich hab mal ein bisschen getestet: Betroffen sind nur die 2 neusten Spielstände, beide von heute. Zwischen denen liegen aber ein paar Plott Missionen, Imperiumsverwaltung usw. Es sind ebenso die einzigen beiden Spielstände, die ich unter 2.0 abgespeichert habe. Nehme ich aber einen älteren Spielstan...
by odie forever
Sat, 4. Apr 09, 21:16
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler
Replies: 1126
Views: 229255

Ich hab's noch nie gelöscht und lass mir gerne Berichte ausgeben. Ich bin bei Tag 6 oder 7. Deiner Frage entnehme ich, dass man das löschen kann. Das werde ich dann mal probieren :)

edit: 1077 Einträge hatte ich darin. Aber auch ein Löschen hat nichts geändert.

mfg Odie
by odie forever
Sat, 4. Apr 09, 21:06
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler
Replies: 1126
Views: 229255

Ich habe seit 2.0 ein Problem mit dem WVH. An Stationen kann man sich ja eine Übersicht generieren lassen. Bis wenige Spielstunden vorm Patchen funktionierte es garantiert noch einwandfrei. Seit dem Patch sind vielleicht 2 IG Stunden vergangen und wollte ich mir wieder einen Bericht liefern lassen. ...
by odie forever
Tue, 3. Mar 09, 15:06
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [03.03.09] Massive Set Homebase V. 1.00 (von seedee)
Replies: 7
Views: 8100

Praktisch, ich plane mir gerade nen Träger zu kaufen.

Danke :)

mfg Odie
by odie forever
Sun, 21. Dec 08, 17:30
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD/SCR][V2.1][14.10.10] Fabrik-Mini-Mod
Replies: 297
Views: 68590

Eigentlich hatte ich die Mod nur ein paar Stunden vorm Post runtergeladen. Ich werd's aber jetzt nochmal machen :)

mfg Odie
by odie forever
Sun, 21. Dec 08, 01:12
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] GUI Remake ( V1.1a | 15.12.09 )
Replies: 53
Views: 24554

Wie geil ist das denn? Ein rudziertes Hud, mit guten Ergänzungen und dann noch in orange. Ich liebe dich :oops: edit: Doch nicht so ganz. In vollen Sektoren seh ich nur noch Kreise^^ Aber bevor ich wieder die dämlichen Kästen um wahllose Objekte hab, nehm ich das lieber in Kauf. Optimal fände ich di...
by odie forever
Sat, 20. Dec 08, 15:16
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD/SCR][V2.1][14.10.10] Fabrik-Mini-Mod
Replies: 297
Views: 68590

Ich hab bei mir nen Bug beim Lagerhaus. Statt Ware hinzufügen steht in der Kommandokonsole Ware entfernen. Und statt Ware entfernen steht da Readtext bla, zumindest ne ganz schön lange Nummer^^ Ansonsten funzt aber alles, auch die Befehle in der Kommandokonsole. Ist wie gesagt nur die Beschriftung. ...
by odie forever
Tue, 2. Dec 08, 20:38
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MD-Mission][Final 1.2] JKa Informant
Replies: 15
Views: 10377

Könntest du mir evtl noch mal auf die Sprünge helfen? Meine MD Sachen liegen auf D:\Programme\X3 Terran Conflict\director\JKa Informant.xml D:\Programme\X3 Terran Conflict\director\JKa Terraner God.xml Bei den Terraner war ich lange nicht mehr, da kann ich nicht sagen ob das funzt. Aber ich guck mir...
by odie forever
Mon, 24. Nov 08, 17:41
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR][Reiseantrieb][V1.3][16.06.2010]
Replies: 62
Views: 33485

An und für sich sind beide Skripte, der Nachbrenner und der Reiseantrieb, sehr geil. Macht riesig Spaß mit 300m/s bzw 400m/s in ner Deimos in Feindeshorden einzufliegen. Aber da ist auch ein Bug. Die Laserenergie ist nicht konstant 0 beim Reiseantrieb. Die Gechütze finden andauernd ein bissl Energie...
by odie forever
Mon, 24. Nov 08, 15:20
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MD-Mission][Final 1.2] JKa Informant
Replies: 15
Views: 10377

Bei der Beschreibung muss es "hier und da" heißen :P

Was kauft man denn für Informationen? Von herrenlosen Schiffen oder von Schiffen, die selten sind (Agamemnon), aber noch einen anderen Piloten haben?

mfg Odie
by odie forever
Sun, 16. Nov 08, 12:57
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
Topic: [SCRIPT] Community Configuration Menu : V1.51 : 03/01/2012
Replies: 161
Views: 273179

I just downloaded and installed this script successfully. But in the menu "Oberfläche" (dunno english expression) where i define a hotkey it's called "Readtext7000-1". Then when I press the hotkey it's called "Readtext7000-2". So the script for itself works fine, but I wanna get rid of those readtex...
by odie forever
Thu, 13. Nov 08, 22:53
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
Replies: 2018
Views: 400178

Die neue Version, die Egos Bug überdeckt, ist genial. Auch wenn die Xenon Q heute immer gewonnen haben, immerhin haben meine Geschütze alles gegeben :) Und die der Q auch^^

mfg Odie
by odie forever
Sat, 8. Nov 08, 17:32
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] Emcall AL Plugin 1.8
Replies: 39
Views: 24838

Das war ein tolles Skript für X3, ich habe es geliebt. Vielen Dank für die Anpassung, ich werde es gleich mal ausprobieren :)

mfg Odie
by odie forever
Sat, 8. Nov 08, 17:29
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [Mod] Steelis SoundMod Beta 2
Replies: 3
Views: 1749

Mich erinnern die Star Wars Sounds immer an die Star Wars Waffen dazu. Und das passt so gar nicht zu den TC Waffen (z.B. beim EPW oder SWG). Daher hab ich die Mod wieder entfernt. Das mit der Flaklautstärke ist ne gute Idee und die Waffe ist so auch angenehmer. Dafür vermisse ich den Krach bei Schif...
by odie forever
Thu, 30. Oct 08, 23:05
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
Replies: 2018
Views: 400178

Danke Chaber, das hab ich wohl überlesen... Jetzt funktioniert alles einwandfrei. :)

mfg Odie
by odie forever
Thu, 30. Oct 08, 22:02
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
Replies: 2018
Views: 400178

Ich bräuchte bei der Installation mal Hilfe. Ich hab die Daten in die entsprechenden Verzeichnisse extrahiert. Dann hab ich einen Spielstand geladen. Es kamen daraufhin im kurzen Abstand die Nachrichten, dass das Skript aktualisiert wird und dass die Aktualisierung abgeschlossen ist. Danach hab ich ...
by odie forever
Mon, 27. Oct 08, 16:05
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
Replies: 2018
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Ich hab das Skript weder getestet noch ist es bei meinem momentanen Schiff sinnvoll. Aber es liest sich extrem geil! Klingt sehr durchdacht, das werde ich auf jeden Fall man probieren :)

Danke für's erstellen.

mfg Odie
by odie forever
Sun, 26. Oct 08, 14:39
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: eigene musik uns alte schiffe
Replies: 4
Views: 1479

Eigene Musik kann man leicht einfügen. Im Hauptverzeichnis von X3 gibt es den Ordner Soundtrack. Da ist jedes Stück als MP3 gespeichert. Die Datein kann man einfach ersetzen, in dem man sein Lied so wie das zu ersetzende Stück aus X3 benennt. Ich empfehle den Ordner vorher zu sichern. Für X3 gab es ...

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