I mainly use one of my several Cobras, often for special purposes with a docked Chimera.
For deep space exploration, I usually use a construction ship with one or two corvettes and a few fighters docked to it.
So I mostly use an M-class.
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- Thu, 16. May 24, 04:11
- Forum: X4: Foundations
- Topic: X-TRA POLLS Round #5 | What type of ship do you primarily use?
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- Mon, 13. May 24, 21:18
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Xenon / Fraktionsverhältnis.... das einzig Schlechte an X4
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Re: Xenon / Fraktionsverhältnis.... das einzig Schlechte an X4
Bloß 23 Xenon-Sektoren und drei Schiffswerften? Oder sind im Süden auch noch welche?
Habe (Version 6.2) auch noch 23 Xenon-Sektoren (verteilt über Norden und etwas Südosten) und immer noch vier Xenon-Schiffswerften...
Habe (Version 6.2) auch noch 23 Xenon-Sektoren (verteilt über Norden und etwas Südosten) und immer noch vier Xenon-Schiffswerften...
- Mon, 13. May 24, 16:00
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Neuer Start mit oder ohne Mods - LateGame
- Replies: 20
- Views: 710
Re: Neuer Start mit oder ohne Mods - LateGame
Irgendwie habe ich das Gefühl ( ja, bin kein Bot ), dass hier inzwischen weit weg vom Thema diskutiert wird...
Zur Erinnerung "Neuer Start..." (s.o.)
Zur Erinnerung "Neuer Start..." (s.o.)
- Sat, 11. May 24, 20:43
- Forum: X4: Foundations
- Topic: [6.2]Wie zielt man auf Minen (rot dargestellt)?
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Re: [6.2]Wie zielt man auf Minen (rot dargestellt)?
Es gibt keine blöden Fragen, nur blöde Anworten...
Hier die erwünschte Erleuchtung...
Geschütztürme schießen (leider) nicht auf Minen.
Anvisieren geht meines Wissens nur über die Map oder das Radarfeld.
Hier die erwünschte Erleuchtung...
Geschütztürme schießen (leider) nicht auf Minen.
Anvisieren geht meines Wissens nur über die Map oder das Radarfeld.
- Sat, 11. May 24, 20:34
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: X:BTF Keine Galaxy Karte / (Sektor Karte)
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- Wed, 8. May 24, 22:47
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: X4 start probleme
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Re: X4 start probleme
Langfassung: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=183&t=402250 Verkürzte Langfassung: :roll: " Bitte stelle sicher, dass alle Anfragen, die du in diesem Forum stellst, mindestens die folgenden Informationen enthalten: Version und Sprache des Spiels (z.B. 1.0 Deutsch). Ob dein Spiel mit Hilfe vo...
- Wed, 8. May 24, 19:50
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: X4 start probleme
- Replies: 3
- Views: 159
Re: X4 start probleme
Seit dem neuen Update kann ich mein Spiel nicht mehr starten , es kommt die Meldung "X4 has encountered a problem " . Neuistalation und Fehlerüberprüfung hat nichts gebracht , vielleicht weiß hier jemand was das für ein Problem ist . Danke schon mal im Vorraus . Gebe bitte die oben genannten Inform...
- Tue, 7. May 24, 00:42
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Build Military Base Mission
- Replies: 5
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Re: Build Military Base Mission
A look at the construction menu shows which materials are missing.
For example, if turret components are missing, what cannot be built...
For example, if turret components are missing, what cannot be built...
- Fri, 3. May 24, 04:44
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: Schürfer bleiben auf der Flucht vertikal stecken
- Replies: 6
- Views: 301
Re: Schürfer bleiben auf der Flucht vertikal stecken
Ich konnte mir jetzt erst deinen Spielstand ansehen. Warum die Dorias senkrecht stehen bleiben, kann ich dir jedoch nicht erklären. Aber nachdem ich in den Schürfer-Einstellungen (aller Dorias) im Sektor Argon Prime auf "Angriffe ignorieren" eingestellt habe und deren Verhalten etwa 15-20 Minuten we...
- Thu, 2. May 24, 16:17
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: HQ "Fluchtplan" verbuggt?
- Replies: 11
- Views: 655
Re: HQ "Fluchtplan" verbuggt?
Wenn du uns hier einen aktuellen Spielstand bereitstellst, können wir testen, ob es an deinem X4-Spielstand oder an deinem PC liegt...
- Mon, 29. Apr 24, 13:59
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Beta 7.0 Update 3 / Split, Patriachat Zyat / Klapperschlange / Drohnen /ein paar Fragen
- Replies: 17
- Views: 765
Re: Beta 7.0 Update 3 / Split, Patriachat Zyat / Klapperschlange / Drohnen /ein paar Fragen
Wenn du Probleme mit dem Beta-Spielstand siehst, melde diese bitte einzeln in dem entsprechenden Beta-X4-Bereich. Reparatur-/Verteidigungs-Drohnen: Du kannst für jedes Schiff die Aktivität oder Inaktivität der Drohnen im dritten Schiffsreiter einstellen. Nomalerweise ist diese Einstellung aktiv, wen...
- Sat, 27. Apr 24, 03:53
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Terraner gegen Xenon
- Replies: 2
- Views: 225
Re: Terraner gegen Xenon
Die Missionsbeschreibung ist teilweise Murks, richtig. Hat wahrscheinlich ein Borone geschrieben...
Aber es heißt da eindeutig: "Scanne: Schiff mit Silizium" Und es muss ein Xenon-Schiff sein.
Aber es heißt da eindeutig: "Scanne: Schiff mit Silizium" Und es muss ein Xenon-Schiff sein.
- Sat, 27. Apr 24, 03:47
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: HQ "Fluchtplan" verbuggt?
- Replies: 11
- Views: 655
Re: HQ "Fluchtplan" verbuggt?
Allerdings mal ne andere Frage ist es normal das das Game wenn man es über das Menü beenden möchte sich aufhängt und wenn man es dann via Task killt trotzdem noch die Musik läuft? Nein, das ist nicht normal. Höchstens, wenn du es zwei Tage lang hast ununterbrochen laufen lassen... :wink: Lass bitte...
- Fri, 26. Apr 24, 13:28
- Forum: X4: Foundations - Spoilers
- Topic: Beta 7 Xenon Crisis
- Replies: 24
- Views: 1085
Re: Beta 7 Xenon Crisis
Das frage ich mich schon die ganze zeit, was die Khaak so aggresiv auf die Xenon macht. Sind die Xenon etwa zu den letzten überbleibsel des khaak Heimat planeten vorgedrungen? Die letzen besucher waren ja die Paraniden in X2, die das Losgetreten haben. Das währe meine derzeitige Erklärung. Die Kha'...
- Fri, 26. Apr 24, 13:17
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: HQ "Fluchtplan" verbuggt?
- Replies: 14
- Views: 1646
Re: HQ "Fluchtplan" verbuggt?
Also mit der Beta funktioniert es tatsächlich allerdings fliegt auch hier das Schiff im Schneckentempo in Richtung Portal.. Das nächste Problem ist das wenn ich das Game wieder zurück mache sprich aus der Beta Version zurück in die Normale Version gehe kann ich das Safe Game nicht mehr nutzen... Gi...
- Thu, 25. Apr 24, 14:34
- Forum: X4: Foundations
- Topic: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Naja, du sollst ja auch testen, nicht spielen...
- Thu, 25. Apr 24, 14:31
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: Schürfer bleiben auf der Flucht vertikal stecken
- Replies: 6
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Re: Schürfer bleiben auf der Flucht vertikal stecken
Falls du ohne fremde Modifikationen spielst, stelle bitte einen Spielstand bereit, so dass man sich das mal ansehen kann.
Ich gehe davon aus, du spielst in dem aktuellen Patch 6.20 und nicht im Beta3-Patch 7.0.
Von diesem Verhalten habe ich bisher nichts gelesen (zumindest in deutschen Foren).
Ich gehe davon aus, du spielst in dem aktuellen Patch 6.20 und nicht im Beta3-Patch 7.0.
Von diesem Verhalten habe ich bisher nichts gelesen (zumindest in deutschen Foren).
- Tue, 23. Apr 24, 18:00
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?
- Replies: 1513
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?
wie ich bereits schrieb ist das wo überhaupt kein problem. die gibts zu hunderten in "jedem" asteroidenfeld. das problem ist die sichtbarkeit, das winzige blinkern ist quasi nicht von den ganzen anderen lichteffekten zu unterscheiden. Das Funkeln/Blinken ist doch so speziell, dass es eigentlich uns...
- Sun, 21. Apr 24, 17:01
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Boronen-"Wohnungen"
- Replies: 5
- Views: 315
Re: Boronen-"Wohnungen"
Ich finde es allerdings auch empörend, dass Boso nun bereits seit über fünf Jahren nichts hat außer seinem kleinen Aquarium. Hat eigentlich schon jemand das Wasser gewechselt... :oops: Ein angemessenes Quartier speziell für Boronen sehe ich auch als unbedingt notwendig an. :) Und Rücksicht auf die p...
- Sun, 21. Apr 24, 16:14
- Forum: X4: Foundations - Spoilers
- Topic: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]
- Replies: 40
- Views: 11573
Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]
Also das hier hat bei mir funktioniert: ... Sehr schön für dich, aber warum öffnest du ein drei Jahre altes Thema wieder. Ich verweise mal auf die Forenregeln, die du sicher intensiv gelesen hast... :wink: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=147&t=396932 , speziell Punkt 10... "Bumpen" (auf s...